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(경기게임아카데미 10기)

1. 작업 의도

:blush: 2D 로그라이크 게임으로 인구 수용이 안되는 탑에서 인구를 줄이기 위해 벌어지는 스토리입니다. 플레이어의 선택에 따라 스토리가 분기되어

게임에 몰입을 높이고자 하였습니다. 친근한 도트 그래픽을 통해 유저의 향수를 자극할 수 있습니다. 어릴 적 오락실에서 하던 게임처럼 고전미를 주고자 하였습니다.

팀 결성은 21년 3월에 되었지만 저는 7월에 팀에 들어갔습니다. 게임 제작에 대한 경험치를 쌓고자 경기콘텐츠진흥원 지원과 무관하게 합류하게 되었습니다.

2. 작업 과정

:runner: 소요 기간: 3개월

:speech_balloon: Unity, Aseprite, Photoshop으로 제작

  • 팀명: 매드카우
  • 팀원: 기획자 1명, 프로그래머 1명, 그래픽 1명, 사운드 1명 (총 4명)
  • 파트: 도트, 애니메이션, 이펙트, 프리팹, UI 등 그래픽을 맡았습니다.

HERO_characterSheet

1st_boss_pp

2st_boss_pp

3nd_boss_pp

4th_boss_pp

드래곤슬레이어pp

3. 결과물

오소민_군림의섬title

게임1

:thought_balloon: 처음으로 도트를 찍어서 많이 부족하지만 여러가지를 배울 수 있는 프로젝트였습니다. 최적화를 위해 이미지 스프라이트를 제작하는 것과

유니티에서 활용하는 것, 컬러에 관한 것, 빛과 명암에 대한 공부를 할 수 있었습니다.